Índice A–Z
Todos os verbetes — 88.
Nada corresponde a esta busca.
A
- A economia em números A Ordem extrai três vezes mais minério do que consegue purificar. É a estatística que explica a guerra inteira. Economia e números Grátis
- A economia, era a era Quem enriqueceu, à custa de quê, e as quatro decisões que converteram a economia — nenhuma por razão económica. Economia e números Plus
- A Teomaquia A guerra primordial, e os quatro altos Serafins que morreram a virar pedra-luz dentro das cordilheiras de Cross. Fé, céu e anjos Plus
- A vida de todos os dias O que se come, o que se veste, como se aquece uma casa e o que se faz num domingo, região a região. Sociedade e cultura Grátis
- A Vigília Perpétua e as Brancas A chama não é o canal: é a metade visível de um canal cuja outra metade é uma mulher de pé à frente dela. Fé, céu e anjos Plus
- Antes do Cataclismo O século de apostasia, a queda quase total, e a Intervenção dos Arcanjos em 1786 — que salvou matando. História e eras Plus
- Arquitetura Renascimento, barroco e vitoriano em colisão. O rosto de cada cidade, e o que a pedra diz sobre quem manda. Sociedade e cultura Plus
- As cidades médias A malha entre as capitais: clusters industriais, cidades-satélite e as praças que seguram a linha. O continente Plus
- As elites de cada bloco Quem é gente importante em cada poder — e o que é preciso fazer para deixar de o ser. Nações e poderes Plus
- As frentes Limes Orientalis, Mar Tenebrum e Limbus Mundi. Sem capital, sem povo — e é onde quase todos os contos vivem. História e eras Plus
- As nove feridas Cada bloco tem uma ferida que não cicatriza, e é anterior ao Inferno. A história interna é a biografia dela. História e eras Plus
- As oito casas Assento, lema, brasão, renda, crime histórico e membros vivos em 1890. As linhagens que atravessam as cinco eras. Gente Plus
- As ordens militares Cavaleiros do Selo, Inquisição Reformada e Hospitalários. Os Cavaleiros lutam, a Inquisição vigia, os Hospitalários contam. Guerra e ordens Plus
- As quinze batalhas Três por era: duas derrotas e uma vitória de fecho. E cada vitória cria o problema da era seguinte. Guerra e ordens Grátis
- As sete cidades pactuárias Karzhar, Sathkar, Belkar, Leviakol, Mammon-Ur, Asmotheri e Belikatra ao nível das capitais humanas. Cidades Plus
- As sete cortes Sete constituições que se toleram e não se coagem. Belkar alimenta as outras seis e não quer o trono, quer o armazém. O Inferno e a Heptarquia Plus
- As sub-regiões Cada terreno com altitude, clima, produto, quem manda — e o que aquela terra pode dar-se ao luxo de recusar. O continente Plus
- Aurum Roma A cidade-coração. Sede do Um, da Catedral do Coro e da Vigília Perpétua — e a única exceção ao teto de 250 mil. Cidades Grátis
B
- Bernkanton Quarenta e cinco mil habitantes, capital de propósito fraca — e os cofres que guardam o dinheiro de todos. Cidades Plus
- Bestiário angélico Nove coros, sete Arcanjos, e a razão pela qual só o coro dos Anjos ainda fala desde 1787. Fé, céu e anjos Plus
- Bestiário demoníaco Do enxame ao Príncipe. Quanto mais fundo o mal, mais bonita a forma — e nenhum Príncipe foi morto até hoje. O Inferno e a Heptarquia Plus
- Brithon Estuário, fog e carvão santo. A única grande capital que a guerra nunca tocou. Cidades Plus
C
- Céu e Inferno As duas hierarquias completas, lado a lado, com os nomes que ambas as partes usam para a mesma coisa. Fé, céu e anjos Plus
- Como circula o dinheiro Padrão-ouro, com a Ordem a deter 65% do ouro e os cofres kantonais a guardarem 40%. A distinção é a política inteira. Economia e números Plus
- Como se julga Um crime, oito tribunais diferentes. Na Ordem julga a Igreja; nas repúblicas, o contrato. Nações e poderes Plus
- Como se lê o continente Uma pera oblonga de 2.500 km, três traços que organizam tudo, e o desenho a mudar em cada era. O continente Grátis
- Cotidiano pactuário Como se come, mora, casa, nasce e morre do outro lado da linha. Casamento sem anel, com queimadura. Luto branco. O Inferno e a Heptarquia Plus
- Cronologia das cidades Vinte e sete marcos urbanos — e a razão pela qual Pandæmonium não recebe nenhum. Cidades Plus
F
- Fauna e flora Bioma a bioma: o que cresce, o que pasta, o que caça — e o que deixou de existir depois de 1780. O continente Plus
- Ficha — Brytonia O arquipélago. Carvão à superfície, nenhum mineral consagrado, e o bloco mais rico do continente. O continente Plus
- Ficha — Confederação Kantonal Nenhum recurso, 105 dias de estação — e todos os passos de montanha do continente. O continente Plus
- Ficha — Heptarquia Pactuária Estepe a secar por calor de fenda e uma economia de carne construída sobre as ruínas de Vehrannon. O continente Plus
- Ficha — Königsmark Latitude 56-63°, inverno de oito meses, e 30% da Hashmalita do mundo debaixo do gelo. O continente Plus
- Ficha — Meridia O sul vulcânico. Solo renovado por erupção, 250 dias de estação e o monopólio do explosivo. O continente Plus
- Ficha — Ordem Clerical O centro. Todos os minerais, sete Estados, e nenhuma alavanca sobre ninguém. O continente Plus
- Ficha — Velinia Sereníssima Cinco metros de altitude, sem terra e sem mineral — e 70% do frete do continente. O continente Plus
- Ficha — Vykhradia Solo negro, 450 mm de chuva, nenhum rio navegável e nenhum porto. O celeiro que não consegue vender. O continente Plus
- Fichas geográficas Uma ficha por bloco, sempre na mesma ordem: está aqui, logo tem isto, logo pode isto, logo não pode aquilo. O continente Grátis
- Folclore e lendas urbanas O que a gente comum conta à noite — incluindo a Regra do Terço, que é superstição e é boa política. Sociedade e cultura Plus
K
L
- Línguas e sigilos demoníacos Hor’kava, Sin’Marka e Enokhita, os alfabetos, e por que um nome dito em voz alta é uma arma dos dois lados. O Inferno e a Heptarquia Plus
- Línguas, dialetos e argot Latim Eclesial, dialetos de fronteira e argots de ofício — a razão pela qual dois cavaleiros de Selos opostos se entendem. Sociedade e cultura Plus
M
- Manual de campo demoníaco Quanto é uma legião, quantos são de facto, as sete classes de campo — e por que expulsar não é matar. Guerra e ordens Plus
- Marcos — Cruzadas Negras A refundação. Cada bloco constrói a instituição que carrega a ferida — nenhuma desenhada para a curar. História e eras Plus
- Marcos — Era da Cinza Dezassete marcos em trinta e cinco anos de colapso. A era em que cada ferida nasce. História e eras Plus
- Marcos — Era da Estagnação O presente canônico. A era em que cada ferida deixa de doer e passa a ser a estrutura que sustenta tudo. História e eras Plus
- Marcos — Era da Forja A ferida começa a render — e ferida que rende deixa de ser ferida e passa a ser negócio. História e eras Plus
- Marcos — Era do Império Oito faturas apresentadas, oito respostas de repressão, zero reformas. É esta era que torna a Estagnação inevitável. História e eras Plus
- Medicina e educação Uma medicina atrasada por cento e dez anos de guerra, e um monopólio de conhecimento que ninguém quer largar. Sociedade e cultura Plus
- Mortes e perdas Quarenta e oito milhões em cento e dez anos. E fome e peste matam mais do que demónio. Economia e números Plus
O
- O calendário litúrgico Festas, vigílias e jejuns que dão o ritmo do ano — e dizem quando é lícito atacar e quando não é. Fé, céu e anjos Plus
- O calendário pactuário Sete festas patronais, quatro das Quatro Mães, e um Carnaval invertido em que ninguém se disfarça. O Inferno e a Heptarquia Plus
- O Cataclismo de Ivandir 17 de outubro de 1780. A montanha racha, o Selo VII rompe, e seiscentas mil pessoas morrem numa noite. História e eras Grátis
- O Cataclismo dos Selos Um Selo por ano, de leste para oeste, durante sete anos. A ordem da cascata é o argumento de quem diz que não foi acaso. História e eras Plus
- O clero em números Onze mil purificadores, três mil Brancas, menos de quatrocentos iluminados, um Um. E esse número está a encolher. Economia e números Plus
- O clima, era a era A Cinza Alta, os anos sem verão, o calor de fenda e o smog — cada um com a fome que produziu. O continente Plus
- O corpo pactuário Quatro centímetros mais altos que os cristãos que os combatem — e uma geração inteira mais novos. O Inferno e a Heptarquia Plus
- O elenco de 1890 O mundo com rosto: chefes de Estado, comando militar, dinheiro, imprensa e as sete cortes, com nome e idade. Gente Grátis
- O estado do mundo A topologia inteira: sete Estados clericais, duas repúblicas, quatro reinos, a Heptarquia e o Limbo. Nações e poderes Plus
- O que cada bloco pensa Cruzadismo medievalista no centro, iluminismo nas repúblicas — e um continente inteiro a discordar sobre a mesma guerra. Sociedade e cultura Plus
- O sistema do Hashmal A revelação angélica chega como medida e procedimento, nunca como consolação — e move a economia inteira. Minerais e pacto Plus
- O sistema militar Hierarquia, armamento e doutrina. O continente imagina de branco um exército que já está de cinza desde 1848. Guerra e ordens Plus
- O território infernal, era a era O que o Inferno dominou e o que perdeu — e por que razão a fronteira não se mexe desde 1859. História e eras Plus
- O Um Oito pontífices em setenta e sete anos, uma sobrevida média de nove anos, e uma curva que ninguém discute em voz alta. Nações e poderes Plus
- Os exércitos em números Oito milhões sob armas, 2,7% do continente, permanentemente. E metade da linha guarda trilho vazio. Guerra e ordens Plus
- Os minerais consagrados Sete minerais, sete funções. Mineração leiga produz minério morto: só clérigo purificador acorda a pedra. Minerais e pacto Grátis
- Os oito poderes Uma página: onde fica, capital, regime, população e exército de cada poder de Cross em 1890. Nações e poderes Grátis
- Os quarenta ícones Quatro figuras humanas e quatro presenças infernais por era. Os nomes que o leitor sabe sem consultar. Gente Plus
- Os sete estandartes Sete objetos incompatíveis em cor, forma e material. O Inferno não tem bandeira, e isso não é acaso. O Inferno e a Heptarquia Plus
- Os sete Príncipes do Vício Um por Selo, sem sobreposição. Nome, domínio, cidade patrona — e por que nunca estiveram os sete no mesmo campo. O Inferno e a Heptarquia Grátis
- Os sete Selos Quatro em território clerical ou aliado, dois em cismático, um perdido. É daí que sai toda a política do continente. Fé, céu e anjos Grátis
P
- Pacto e exorcismo Nenhum demónio possui à força: a regra dos três sins. E exorcismo prático é eliminação do portador. Minerais e pacto Plus
- Pandæmonium A capital infernal terrestre, descrita apenas por fontes que se contradizem. Nenhuma é confiável. Cidades Plus
- Política eclesiástica As cinco facções do Conclave dos 77, a eleição do Um, e as três cadeiras que decidem tudo. Nações e poderes Grátis
- População Despenca 35 anos, recupera 45, dispara 20, para de vez. O leste é o único bloco com menos gente hoje que em 1780. Economia e números Plus
- Por que não há metrópoles A Doutrina de Ivandir: a maior cidade do mundo morreu numa noite e o continente aprendeu que concentração é alvo. Cidades Plus
- Por que se chama Cross Três explicações canônicas que não se reconciliam. O que uma pessoa invoca revela quem ela é. História e eras Grátis
- Povo — Brytonia Quinze centímetros de amplitude entre classes — a maior do continente. O oficial olha literalmente de cima. Povos e corpos Plus
- Povo — Confederação Kantonal Quatro centímetros de amplitude: a única igualdade física do mundo — e é isso que o continente acha inquietante neles. Povos e corpos Plus
- Povo — Königsmark O bloco mais alto do continente, e o único cuja nobreza inteira é uma ordem militar. Povos e corpos Plus
- Povo — Meridia O bloco mais baixo do continente, e o único onde o calor é lícito. Povos e corpos Plus
- Povo — Ordem Clerical Cento e vinte milhões em nove climas, e três corpos diferentes debaixo do mesmo uniforme branco-osso. Povos e corpos Grátis
- Povo — Velinia O menor bloco com o maior alcance, e o único povo que se veste para não ser visto. Povos e corpos Plus
- Povo — Vykhradia O bloco que estagnou por política, e onde onze famílias nunca perderam a Dieta em cem anos. Povos e corpos Plus