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Tales of Cross
Enciclopédia

Conheça a história de Cross

A enciclopédia da obra. Tudo o que existe em Cross — a terra, os poderes, o mineral, a fé, o Inferno e a gente — explicado em texto longo, verbete a verbete.

O almanaque dá o dado. Aqui está o porquê — com as contradições, os icebergs e o que a Cúria prefere não explicar.

88 verbetes em 12 áreas · 16 gratuitos e inteiros

Por onde começar

Por onde começar

I O continente Grátis

Como se lê o continente

Uma pera oblonga de 2.500 km, três traços que organizam tudo, e o desenho a mudar em cada era.

9 min Ler agora →
II Nações e poderes Grátis

Política eclesiástica

As cinco facções do Conclave dos 77, a eleição do Um, e as três cadeiras que decidem tudo.

9 min Ler agora →
II Nações e poderes Grátis

Os oito poderes

Uma página: onde fica, capital, regime, população e exército de cada poder de Cross em 1890.

4 min Ler agora →
III Cidades Grátis

Aurum Roma

A cidade-coração. Sede do Um, da Catedral do Coro e da Vigília Perpétua — e a única exceção ao teto de 250 mil.

8 min Ler agora →
IV História e eras Grátis

O Cataclismo de Ivandir

17 de outubro de 1780. A montanha racha, o Selo VII rompe, e seiscentas mil pessoas morrem numa noite.

8 min Ler agora →
IV História e eras Plus

As nove feridas

Cada bloco tem uma ferida que não cicatriza, e é anterior ao Inferno. A história interna é a biografia dela.

4 min Ler a abertura →
V Guerra e ordens Grátis

As quinze batalhas

Três por era: duas derrotas e uma vitória de fecho. E cada vitória cria o problema da era seguinte.

14 min Ler agora →
V Guerra e ordens Plus

Manual de campo demoníaco

Quanto é uma legião, quantos são de facto, as sete classes de campo — e por que expulsar não é matar.

9 min Ler a abertura →
VI Fé, céu e anjos Plus

A Vigília Perpétua e as Brancas

A chama não é o canal: é a metade visível de um canal cuja outra metade é uma mulher de pé à frente dela.

13 min Ler a abertura →
VI Fé, céu e anjos Grátis

Os sete Selos

Quatro em território clerical ou aliado, dois em cismático, um perdido. É daí que sai toda a política do continente.

16 min Ler agora →
VII O Inferno e a Heptarquia Grátis

Os sete Príncipes do Vício

Um por Selo, sem sobreposição. Nome, domínio, cidade patrona — e por que nunca estiveram os sete no mesmo campo.

10 min Ler agora →
VIII Minerais e pacto Grátis

Os minerais consagrados

Sete minerais, sete funções. Mineração leiga produz minério morto: só clérigo purificador acorda a pedra.

9 min Ler agora →
VIII Minerais e pacto Plus

Pacto e exorcismo

Nenhum demónio possui à força: a regra dos três sins. E exorcismo prático é eliminação do portador.

9 min Ler a abertura →
IX Economia e números Grátis

A economia em números

A Ordem extrai três vezes mais minério do que consegue purificar. É a estatística que explica a guerra inteira.

5 min Ler agora →
X Sociedade e cultura Grátis

A vida de todos os dias

O que se come, o que se veste, como se aquece uma casa e o que se faz num domingo, região a região.

8 min Ler agora →
XI Povos e corpos Grátis

Povo — Ordem Clerical

Cento e vinte milhões em nove climas, e três corpos diferentes debaixo do mesmo uniforme branco-osso.

8 min Ler agora →
XII Gente Grátis

O elenco de 1890

O mundo com rosto: chefes de Estado, comando militar, dinheiro, imprensa e as sete cortes, com nome e idade.

13 min Ler agora →
As doze áreas

As doze áreas

I

O continente

A terra, o clima e o que cada palmo de solo obriga quem vive nele a fazer.

15 verbetes · 3 livres aqui
II

Nações e poderes

Oito poderes humanos, quem manda de facto em cada um, e o que os prende uns aos outros.

15 verbetes · 2 livres aqui
III

Cidades

Dezassete cidades canônicas dos dois lados da linha, ao nível da rua.

13 verbetes · 2 livres aqui
IV

História e eras

De antes do Cataclismo a 1890. Cinco eras, e a ferida que cada bloco carrega desde então.

15 verbetes · 2 livres aqui
V

Guerra e ordens

Quinze batalhas, três ordens militares e oito milhões de pessoas sob armas que não avançam um metro.

6 verbetes · 1 livres aqui
VI

Fé, céu e anjos

Os sete Selos, os nove coros, a Vigília Perpétua e o preço exato de manter um canal aberto.

11 verbetes · 2 livres aqui
VII

O Inferno e a Heptarquia

Sete Príncipes, sete cortes e quarenta milhões de pessoas que pagam imposto do outro lado da linha.

16 verbetes · 2 livres aqui
VIII

Minerais e pacto

Os dois únicos modelos de poder que existem: o dom que custa anos e o atalho que cobra tudo.

3 verbetes · 1 livres aqui
IX

Economia e números

População, mortes, ouro, minério e o gargalo de purificação que explica a guerra inteira.

9 verbetes · 1 livres aqui
X

Sociedade e cultura

O que se come, como se fala, o que se teme à noite e que dia do ano é hoje.

11 verbetes · 1 livres aqui
XI

Povos e corpos

O corpo lê classe e história, nunca sangue. Traje, uniforme, heráldica e assinatura sensorial de cada bloco.

9 verbetes · 1 livres aqui
XII

Gente

Quem manda, quem combate, quem financia e quem escreve a história — com nome e com data.

4 verbetes · 1 livres aqui