La historia de Cross
La enciclopedia de la obra. Todo lo que existe en Cross — la tierra, los poderes, el mineral, la fe, el Infierno y la gente — explicado en texto largo, entrada por entrada.
El almanaque da el dato. Aquí está el porqué — con las contradicciones y lo que la Curia prefiere no explicar.
Nada corresponde a esta búsqueda.
88 entradas en 12 áreas · 16 gratuitas y completas
Por dónde empezar
Cómo se lee el continente
Una pera oblonga de 2.500 km, tres trazos que lo organizan todo y un dibujo que cambia en cada era.
Política eclesiástica
Las cinco facciones del Cónclave de los 77, la elección del Uno y las tres sillas que deciden todo.
Los ocho poderes
Una página: dónde está, capital, régimen, población y ejército de cada poder de Cross en 1890.
Aurum Roma
La ciudad-corazón. Sede del Uno, de la Catedral del Coro y de la Vigilia Perpetua — y la única excepción al techo de 250 mil.
El Cataclismo de Ivandir
17 de octubre de 1780. La montaña se parte, el Sello VII se rompe y seiscientas mil personas mueren en una noche.
Las nueve heridas
Cada bloque tiene una herida que no cicatriza, anterior al Infierno. Su historia interna es la biografía de esa herida.
Las quince batallas
Tres por era: dos derrotas y una victoria de cierre. Y cada victoria crea el problema de la era siguiente.
Manual de campo demoníaco
Cuánto es una legión, cuántos son de hecho, las siete clases de campo — y por qué expulsar no es matar.
La Vigilia Perpetua y las Blancas
La llama no es el canal: es la mitad visible de un canal cuya otra mitad es una mujer de pie ante ella.
Los siete Sellos
Cuatro en territorio clerical o aliado, dos en cismático, uno perdido. De ahí sale toda la política del continente.
Los siete Príncipes del Vicio
Uno por Sello, sin solapamiento. Nombre, dominio, ciudad patrona — y por qué los siete nunca coincidieron en campo.
Los minerales consagrados
Siete minerales, siete funciones. La minería laica produce mineral muerto: solo el clérigo purificador despierta la piedra.
Pacto y exorcismo
Ningún demonio posee por la fuerza: la regla de los tres síes. Y el exorcismo práctico es eliminar al portador.
La economía en cifras
La Orden extrae tres veces más mineral del que puede purificar. Es la cifra que explica toda la guerra.
La vida de todos los días
Qué se come, qué se viste, cómo se calienta una casa y qué se hace un domingo, región por región.
Pueblo — Orden Clerical
Ciento veinte millones en nueve climas y tres cuerpos distintos bajo el mismo uniforme blanco hueso.
El elenco de 1890
El mundo con rostro: jefes de Estado, mando militar, dinero, prensa y las siete cortes, con nombre y edad.
Las doce áreas
El continente
La tierra, el clima y lo que cada palmo de suelo obliga a hacer a quien vive en él.
15 entradas · 3 libres aquí IINaciones y poderes
Ocho poderes humanos, quién manda de hecho en cada uno y qué los ata entre sí.
15 entradas · 2 libres aquí IIICiudades
Diecisiete ciudades canónicas a ambos lados de la línea, a nivel de calle.
13 entradas · 2 libres aquí IVHistoria y eras
De antes del Cataclismo a 1890. Cinco eras, y la herida que cada bloque carga desde entonces.
15 entradas · 2 libres aquí VGuerra y órdenes
Quince batallas, tres órdenes militares y ocho millones bajo armas que no avanzan un metro.
6 entradas · 1 libres aquí VIFe, cielo y ángeles
Los siete Sellos, los nueve coros, la Vigilia Perpetua y el precio exacto de mantener un canal abierto.
11 entradas · 2 libres aquí VIIEl Infierno y la Heptarquía
Siete Príncipes, siete cortes y cuarenta millones de personas que pagan impuestos al otro lado de la línea.
16 entradas · 2 libres aquí VIIIMinerales y pacto
Los dos únicos modelos de poder que existen: el don que cuesta años y el atajo que lo cobra todo.
3 entradas · 1 libres aquí IXEconomía y cifras
Población, muertes, oro, mineral y el cuello de botella de purificación que explica toda la guerra.
9 entradas · 1 libres aquí XSociedad y cultura
Qué se come, cómo se habla, qué se teme de noche y qué día del año es hoy.
11 entradas · 1 libres aquí XIPueblos y cuerpos
El cuerpo lee clase e historia, nunca sangre. Traje, uniforme, heráldica y firma sensorial de cada bloque.
9 entradas · 1 libres aquí XIIGente
Quién manda, quién combate, quién financia y quién escribe la historia — con nombre y fecha.
4 entradas · 1 libres aquí