Ir al contenido
Tales of Cross
Enciclopedia

La historia de Cross

La enciclopedia de la obra. Todo lo que existe en Cross — la tierra, los poderes, el mineral, la fe, el Infierno y la gente — explicado en texto largo, entrada por entrada.

El almanaque da el dato. Aquí está el porqué — con las contradicciones y lo que la Curia prefiere no explicar.

88 entradas en 12 áreas · 16 gratuitas y completas

Por dónde empezar

Por dónde empezar

I El continente Gratis

Cómo se lee el continente

Una pera oblonga de 2.500 km, tres trazos que lo organizan todo y un dibujo que cambia en cada era.

9 min Leer ahora →
II Naciones y poderes Gratis

Política eclesiástica

Las cinco facciones del Cónclave de los 77, la elección del Uno y las tres sillas que deciden todo.

8 min Leer ahora →
II Naciones y poderes Gratis

Los ocho poderes

Una página: dónde está, capital, régimen, población y ejército de cada poder de Cross en 1890.

4 min Leer ahora →
III Ciudades Gratis

Aurum Roma

La ciudad-corazón. Sede del Uno, de la Catedral del Coro y de la Vigilia Perpetua — y la única excepción al techo de 250 mil.

9 min Leer ahora →
IV Historia y eras Gratis

El Cataclismo de Ivandir

17 de octubre de 1780. La montaña se parte, el Sello VII se rompe y seiscientas mil personas mueren en una noche.

10 min Leer ahora →
IV Historia y eras Plus

Las nueve heridas

Cada bloque tiene una herida que no cicatriza, anterior al Infierno. Su historia interna es la biografía de esa herida.

1 min Leer la apertura →
V Guerra y órdenes Gratis

Las quince batallas

Tres por era: dos derrotas y una victoria de cierre. Y cada victoria crea el problema de la era siguiente.

15 min Leer ahora →
V Guerra y órdenes Plus

Manual de campo demoníaco

Cuánto es una legión, cuántos son de hecho, las siete clases de campo — y por qué expulsar no es matar.

1 min Leer la apertura →
VI Fe, cielo y ángeles Plus

La Vigilia Perpetua y las Blancas

La llama no es el canal: es la mitad visible de un canal cuya otra mitad es una mujer de pie ante ella.

1 min Leer la apertura →
VI Fe, cielo y ángeles Gratis

Los siete Sellos

Cuatro en territorio clerical o aliado, dos en cismático, uno perdido. De ahí sale toda la política del continente.

19 min Leer ahora →
VII El Infierno y la Heptarquía Gratis

Los siete Príncipes del Vicio

Uno por Sello, sin solapamiento. Nombre, dominio, ciudad patrona — y por qué los siete nunca coincidieron en campo.

10 min Leer ahora →
VIII Minerales y pacto Gratis

Los minerales consagrados

Siete minerales, siete funciones. La minería laica produce mineral muerto: solo el clérigo purificador despierta la piedra.

9 min Leer ahora →
VIII Minerales y pacto Plus

Pacto y exorcismo

Ningún demonio posee por la fuerza: la regla de los tres síes. Y el exorcismo práctico es eliminar al portador.

1 min Leer la apertura →
IX Economía y cifras Gratis

La economía en cifras

La Orden extrae tres veces más mineral del que puede purificar. Es la cifra que explica toda la guerra.

6 min Leer ahora →
X Sociedad y cultura Gratis

La vida de todos los días

Qué se come, qué se viste, cómo se calienta una casa y qué se hace un domingo, región por región.

8 min Leer ahora →
XI Pueblos y cuerpos Gratis

Pueblo — Orden Clerical

Ciento veinte millones en nueve climas y tres cuerpos distintos bajo el mismo uniforme blanco hueso.

9 min Leer ahora →
XII Gente Gratis

El elenco de 1890

El mundo con rostro: jefes de Estado, mando militar, dinero, prensa y las siete cortes, con nombre y edad.

14 min Leer ahora →
Las doce áreas

Las doce áreas

I

El continente

La tierra, el clima y lo que cada palmo de suelo obliga a hacer a quien vive en él.

15 entradas · 3 libres aquí
II

Naciones y poderes

Ocho poderes humanos, quién manda de hecho en cada uno y qué los ata entre sí.

15 entradas · 2 libres aquí
III

Ciudades

Diecisiete ciudades canónicas a ambos lados de la línea, a nivel de calle.

13 entradas · 2 libres aquí
IV

Historia y eras

De antes del Cataclismo a 1890. Cinco eras, y la herida que cada bloque carga desde entonces.

15 entradas · 2 libres aquí
V

Guerra y órdenes

Quince batallas, tres órdenes militares y ocho millones bajo armas que no avanzan un metro.

6 entradas · 1 libres aquí
VI

Fe, cielo y ángeles

Los siete Sellos, los nueve coros, la Vigilia Perpetua y el precio exacto de mantener un canal abierto.

11 entradas · 2 libres aquí
VII

El Infierno y la Heptarquía

Siete Príncipes, siete cortes y cuarenta millones de personas que pagan impuestos al otro lado de la línea.

16 entradas · 2 libres aquí
VIII

Minerales y pacto

Los dos únicos modelos de poder que existen: el don que cuesta años y el atajo que lo cobra todo.

3 entradas · 1 libres aquí
IX

Economía y cifras

Población, muertes, oro, mineral y el cuello de botella de purificación que explica toda la guerra.

9 entradas · 1 libres aquí
X

Sociedad y cultura

Qué se come, cómo se habla, qué se teme de noche y qué día del año es hoy.

11 entradas · 1 libres aquí
XI

Pueblos y cuerpos

El cuerpo lee clase e historia, nunca sangre. Traje, uniforme, heráldica y firma sensorial de cada bloque.

9 entradas · 1 libres aquí
XII

Gente

Quién manda, quién combate, quién financia y quién escribe la historia — con nombre y fecha.

4 entradas · 1 libres aquí