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Tales of Cross
Enciclopédia
III

Cidades

Como é viver em cada cidade de Cross?

Dezassete cidades canônicas dos dois lados da linha, ao nível da rua.

13 verbetes · 2 livres aqui

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As sete cidades pactuárias

Karzhar, Sathkar, Belkar, Leviakol, Mammon-Ur, Asmotheri e Belikatra ao nível das capitais humanas.

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Aurum Roma

A cidade-coração. Sede do Um, da Catedral do Coro e da Vigília Perpétua — e a única exceção ao teto de 250 mil.

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Bernkanton

Quarenta e cinco mil habitantes, capital de propósito fraca — e os cofres que guardam o dinheiro de todos.

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Brithon

Estuário, fog e carvão santo. A única grande capital que a guerra nunca tocou.

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Por que não há metrópoles

A Doutrina de Ivandir: a maior cidade do mundo morreu numa noite e o continente aprendeu que concentração é alvo.

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Karzhar

Mármore branco sobre as ruínas de Vehr Maior. Bela, ordeira, cotidiana — e com o trono vazio.

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Königsburg

Cabeceira de fiorde, subártica, militar e académica. Trono e altar debaixo do mesmo teto.

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Cronologia das cidades

Vinte e sete marcos urbanos — e a razão pela qual Pandæmonium não recebe nenhum.

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Pandæmonium

A capital infernal terrestre, descrita apenas por fontes que se contradizem. Nenhuma é confiável.

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Stromakra

Cidade-fortaleza na saia do vulcão Volkar, em cima do Selo III. O refino mundial de Ardentina.

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Velinia

Cidade-arquipélago no Mar do Coro. Praça mercantil e cidade de fronteira ao mesmo tempo.

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Vykhrad

Capital de planalto, rica e ociosa. O rei arbitra e não governa; onze casas mandam.

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Ver também

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