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Tales of Cross
Historia y eras
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Las nueve heridas

Cada bloque tiene una herida que no cicatriza, anterior al Infierno. Su historia interna es la biografía de esa herida.

Las batallas ancla funcionan con una regla: cada victoria crea el problema de la era siguiente. Aquí la regla es otra: cada hito interno agrava la herida o intenta esconderla, y ninguno la cierra jamás.


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De antes del Cataclismo a 1890. Cinco eras, y la herida que cada bloque carga desde entonces.

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