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Tales of Cross
Historia y eras
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Las nueve heridas

Cada bloque tiene una herida que no cicatriza, anterior al Infierno. Su historia interna es la biografía de esa herida.

Faltaba la historia de cada reino consigo mismo — y sin ella no se escribe un cuento sobre una huelga, una sucesión, un hambre, una quiebra o un juicio, porque nada de eso tenía fecha.

[!important] El principio de composición Cada bloque tiene una herida que no cicatriza, y cada era muestra esa herida en una fase distinta. La línea de tiempo interna de un reino es la biografía de su herida.

Y la clave: la herida es anterior al Infierno e independiente de él. Por eso el bloque se comporta como se comporta en la guerra — no al revés.

Las batallas ancla tienen la regla «cada victoria crea el problema de la era siguiente». Aquí la regla es otra: cada hito interno agrava la herida o intenta esconderla, y nunca la cierra.

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De antes del Cataclismo a 1890. Cinco eras, y la herida que cada bloque carga desde entonces.

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