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Tales of Cross

Antología grimdark · 1780–1890 · EN · PT · ES

Un archivo eclesiástico sobre una guerra que no termina

El Infierno subió en 1780. Ciento diez años después, ya nadie planea vencer.

La montaña se partió sobre Ivandir y seiscientas mil personas murieron en una noche. Los siete Sellos se rompieron uno por año, de este a oeste, y quien tuvo aviso es quien manda hoy.

Una Iglesia que literalmente salva el mundo cada día — y que decide sola a quién se salva primero.

5 piezas · 88 entradas · sin cuenta, sin interrupción

El demonio cae porque el tiro fue consagrado por alguien que aún creía en la hora en que midió la pólvora.

La regla que gobierna este mundo entero

El punto de divergencia

Tres noches lo decidieron todo

No es un mundo de fantasía con una iglesia dentro. Es nuestra Europa del siglo XIX con una variable de más, y todas las consecuencias de esa variable llevadas hasta el final.

  1. 1780

    La montaña se parte

    El Sello VII se rompe bajo Ivandir, la mayor ciudad que existió. El Infierno no desciende: sube. En treinta y cinco años el continente pierde cuarenta millones de personas.

  2. 1786

    El Cielo responde

    Veintitrés obispos llaman a los siete Arcángeles. La aparición es una onda destructiva con radio: mata todo lo que respira. Cuarenta y dos mil seiscientos ochenta y tres muertos, trescientos diecisiete supervivientes — todos, según el archivo, en oración genuina en el mismo segundo.

  3. 1890

    Nada se mueve

    El mapa de 1859 es el mapa de hoy. Treinta y un años sin un metro de cambio, y doscientos sesenta mil muertos al año sin una sola ofensiva. La guerra no va a acabar. Ni pronto, ni tarde.

1890
I

Era de la Ceniza

1780 — 1815
220 → 180 millones

La montaña se parte sobre Ivandir y el Infierno sube. Los siete Sellos se rompen uno por año, de este a oeste — y quien tuvo aviso es quien manda hoy.

600 mil muertos en una noche. El continente pierde 40 millones en treinta y cinco años.

  • 1780
    Cataclismo de Ivandir El Sello VII se rompe bajo la mayor ciudad del mundo.
    Leer →
  • 1783
    Vado de Strazhka Salieron 38.000. Volvieron 2.100.
  • 1786
    La Intervención de los Arcángeles 42.683 muertos de 43.000 — por su propia salvación.
    Leer →
  • 1798
    Sitio de Vehr Mayor Roma no envió tropa. El resentimiento del este nace aquí.
  • 1813
    Invierno de Castrum Limentis Cinco meses sin ángel en campo. La guerra es sostenible.
  • 1815
    La Entrega de Vehr El mundo viejo abdica. El continente pasa a llamarse Cross.
    Leer →
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victoria derrota acontecimiento

Ver los ciento diez años →
300 mi personas en un continente
8 mi bajo armas, 2,7% de todos
48 mi muertos en 110 años
9.000 demonios muertos de verdad
Cómo funciona

Reglas duras, mundo opaco

Todo poder de este universo tiene precio verificable, y ningún atajo queda sin pagar. Estas cuatro reglas nunca se rompen — y de ellas salen la política, la economía y la guerra entera.

01

La fe es mecánica, no metáfora

La munición consagrada por un clérigo cínico es plomo muerto. El exorcismo falla cuando el exorcista duda. Y un hereje con fe real funciona — Dios no comprueba credenciales.

02

Los demonios no se reproducen

Cayeron una vez, en número fijo, y ese número solo baja. Por eso no pueden gastar tropa, por eso necesitan cuerpos humanos, y por eso corrompen en vez de exterminar. La estrategia es aritmética, no teología.

03

Expulsar no es matar

Matar al portador devuelve al demonio intacto. La muerte verdadera exige mineral consagrado por alguien de fe genuina. En ciento diez años de guerra hubo poco más de nueve mil.

04

El cuello de botella es la fe, no el mineral

La Orden extrae tres veces más mineral del que puede purificar, porque extraer es trabajo y purificar es fe. La falta de munición es siempre falta de purificador. Nunca de pólvora, nunca de dinero.

La prosa

Esto es lo que se lee aquí

…y pensó que quizá Tomáz ya estuviera muerto, o si no muerto, perdido, y si no perdido, cambiado, cambiado con uno de esos cambios que el este obra en los hombres jóvenes, cambios que no se deshacen ni cuando el hombre vuelve y ya nunca será el que partió; y si era así, ¿a quién escribía él ahora, exactamente, bajo esta vela de Lumen que no temblaba porque el Lumen no temblaba, jamás temblaba, y en ese no-temblar contenía toda su gloria y todo su defecto?

Cónclave de Emergencia · Aurum Roma, octubre de 1888 · gratis y completo

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Preguntas

Lo que suelen preguntar

¿Tengo que leer en algún orden?

No. Tales of Cross es una antología: cada pieza tiene elenco propio y cierra sola. Las cosas ocurren estén los personajes o no — y aun así los nombres vuelven.

¿Es fantasía o histórico?

Un mundo paralelo con la geografía, la tecnología y la sociedad de la Europa de 1780 a 1890 — tren, telégrafo, electricidad, prensa — y una única variable sobrenatural, tomada en serio hasta sus últimas consecuencias económicas y políticas.

¿Cuán duro es?

Grimdark adulto, con cámara cerrada: la violencia es corta y seca, el sexo se insinúa y nunca es explícito, y el niño que sufre es zona vetada por regla autoral. Nada se escenifica para chocar.

¿La enciclopedia hace spoiler de los relatos?

No. La regla es dura: la entrada cuenta lo que el mundo sabe, el relato cuenta lo que pasó. Cuando divergen — y divergen a menudo — la entrada se queda con la versión oficial y pliega el resto en un bloque que solo se abre a petición.

¿Puedo escribir o dibujar en este universo?

Sí, y para eso existe una Community License. Si el ingreso viene de hablar sobre el universo, es libre; si viene de vender una copia, hablamos.

¿En qué idiomas está?

Inglés, portugués y español, y ninguna página mezcla dos. Lo que se lee bajo una bandera está entero en ese idioma: nada de un párrafo traducido seguido del original, nada de aviso a mitad del texto. Los textos nacen en portugués y la traducción sale siempre de ahí, nunca de otra traducción.

Cuando el mundo se desploma, ¿quién cree aún lo bastante para sostenerlo?

Es la pregunta que investiga cada pieza, y ninguna responde igual. Empieza por la que es gratis y entera.

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