Naciones y poderes
¿Quién gobierna Cross, y por qué ninguno puede salir?
Ocho poderes humanos, quién manda de hecho en cada uno y qué los ata entre sí.
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Las élites de cada bloque
Quién es alguien en cada poder — y qué hace falta para dejar de serlo.
El estado del mundo
La topología entera: siete Estados clericales, dos repúblicas, cuatro reinos, la Heptarquía y el Limbo.
El Uno
Ocho pontífices en setenta y siete años, una supervivencia media de nueve, y una curva que nadie discute en voz alta.
Política eclesiástica
Las cinco facciones del Cónclave de los 77, la elección del Uno y las tres sillas que deciden todo.
Cómo se juzga
Un crimen, ocho tribunales distintos. En la Orden juzga la Iglesia; en las repúblicas, el contrato.
Los ocho poderes
Una página: dónde está, capital, régimen, población y ejército de cada poder de Cross en 1890.
Ver también
Entradas de otras áreas que responden a esta.
Las ocho casas
Sede, lema, blasón, renta, crimen histórico y miembros vivos en 1890. Los linajes que atraviesan las cinco eras.
Ficha — Brytonia
El archipiélago. Carbón en superficie, ningún mineral consagrado y el bloque más rico del continente.
Ficha — Confederación Kantonal
Ningún recurso, 105 días de estación — y todos los pasos de montaña del continente.
Ficha — Königsmark
Latitud 56-63°, invierno de ocho meses y el 30% de la Hashmalita mundial bajo el hielo.
Ficha — Meridia
El sur volcánico. Suelo renovado por erupción, 250 días de estación y el monopolio del explosivo.
Ficha — Orden Clerical
El centro. Todos los minerales, siete Estados y ninguna palanca sobre nadie.
Ficha — Velinia Serenísima
Cinco metros de altitud, sin tierra ni mineral — y el 70% del flete del continente.
Ficha — Vykhradia
Suelo negro, 450 mm de lluvia, ningún río navegable y ningún puerto. El granero que no puede vender.
Las nueve heridas
Cada bloque tiene una herida que no cicatriza, anterior al Infierno. Su historia interna es la biografía de esa herida.
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