Ciudades
¿Cómo es vivir en cada ciudad de Cross?
Diecisiete ciudades canónicas a ambos lados de la línea, a nivel de calle.
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Las siete ciudades pactuarias
Karzhar, Sathkar, Belkar, Leviakol, Mammon-Ur, Asmotheri y Belikatra, al nivel de las capitales humanas.
Aurum Roma
La ciudad-corazón. Sede del Uno, de la Catedral del Coro y de la Vigilia Perpetua — y la única excepción al techo de 250 mil.
Bernkanton
Cuarenta y cinco mil habitantes, capital deliberadamente débil — y las cajas que guardan el dinero de todos.
Brithon
Estuario, niebla y carbón santo. La única gran capital que la guerra nunca tocó.
Por qué no hay metrópolis
La Doctrina de Ivandir: la mayor ciudad del mundo murió en una noche y el continente aprendió que concentrarse es ser blanco.
Karzhar
Mármol blanco sobre las ruinas de Vehr Mayor. Bella, ordenada, cotidiana — y con el trono vacío.
Königsburg
Cabecera de fiordo, subártica, militar y académica. Trono y altar bajo el mismo techo.
Cronología de las ciudades
Veintisiete hitos urbanos — y la razón por la que Pandæmonium no recibe ninguno.
Pandæmonium
La capital infernal terrestre, descrita solo por fuentes que se contradicen. Ninguna es fiable.
Stromakra
Ciudad-fortaleza en la falda del volcán Volkar, sobre el Sello III. El refino mundial de Ardentina.
Velinia
Ciudad-archipiélago en el Mar del Coro. Plaza mercantil y ciudad fronteriza a la vez.
Vykhrad
Capital de meseta, rica y ociosa. El rey arbitra y no gobierna; mandan once casas.
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