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Tales of Cross
Enciclopedia
III

Ciudades

¿Cómo es vivir en cada ciudad de Cross?

Diecisiete ciudades canónicas a ambos lados de la línea, a nivel de calle.

13 entradas · 2 libres aquí

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Las siete ciudades pactuarias

Karzhar, Sathkar, Belkar, Leviakol, Mammon-Ur, Asmotheri y Belikatra, al nivel de las capitales humanas.

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Aurum Roma

La ciudad-corazón. Sede del Uno, de la Catedral del Coro y de la Vigilia Perpetua — y la única excepción al techo de 250 mil.

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Bernkanton

Cuarenta y cinco mil habitantes, capital deliberadamente débil — y las cajas que guardan el dinero de todos.

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Brithon

Estuario, niebla y carbón santo. La única gran capital que la guerra nunca tocó.

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Por qué no hay metrópolis

La Doctrina de Ivandir: la mayor ciudad del mundo murió en una noche y el continente aprendió que concentrarse es ser blanco.

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Karzhar

Mármol blanco sobre las ruinas de Vehr Mayor. Bella, ordenada, cotidiana — y con el trono vacío.

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Königsburg

Cabecera de fiordo, subártica, militar y académica. Trono y altar bajo el mismo techo.

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Cronología de las ciudades

Veintisiete hitos urbanos — y la razón por la que Pandæmonium no recibe ninguno.

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Pandæmonium

La capital infernal terrestre, descrita solo por fuentes que se contradicen. Ninguna es fiable.

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Stromakra

Ciudad-fortaleza en la falda del volcán Volkar, sobre el Sello III. El refino mundial de Ardentina.

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Velinia

Ciudad-archipiélago en el Mar del Coro. Plaza mercantil y ciudad fronteriza a la vez.

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Vykhrad

Capital de meseta, rica y ociosa. El rey arbitra y no gobierna; mandan once casas.

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