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Tales of Cross
Lugares

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Las nueve ciudades canónicas, y la decisión que define a cada una.

La urbanización de Cross ronda el 16%, menos de la mitad de la Europa real, y hay una razón: la mayor ciudad del mundo murió en una noche en 1780. La Doctrina de Ivandir enseñó al continente que concentrarse es ser blanco, y fijó un techo de hecho de 250.000 habitantes.

Solo dos ciudades superan ese techo — Aurum Roma, por excepción teocrática, y Brithon, por excepción insular. Brytonia nunca aprendió la lección porque nunca fue invadida.

~16% de urbanización
250 mil el techo, con dos excepciones
1878 última calle nueva de Aurum Roma

Las nueve capitales

Todas estancadas desde 1878-1880.

CiudadBloquePoblaciónLa decisión que la define
Ciudad Aurum Roma Bloque Orden Clerical Población 800 mil La decisión que la define palimpsesto: mil años coexistindo numa quadra
Ciudad Brithon Bloque Brytonia Población 720 mil La decisión que la define nunca fue invadida — y no pide perdón
Ciudad Velinia Bloque Velinia Serenísima Población 250 mil La decisión que la define capital mercantil e frente naval permanente
Ciudad Karzhar Bloque Heptarquia Población 200 mil La decisión que la define es bella. Asusta por ser buena para vivir
Ciudad Königsburg Bloque Königsmark Población 190 mil La decisión que la define trono y altar bajo el mismo techo, con treinta metros de nave vacía entre ambos
Ciudad Stromakra Bloque Meridia Población 165 mil La decisión que la define corte sinceramente devota sobre casas sinceramente corruptas
Ciudad Vykhrad Bloque Vykhradia Población 160 mil La decisión que la define capital sin poder — el rey arbitra, los once gobiernan
Ciudad Bernkanton Bloque Kantonal Población 45 mil La decisión que la define débil a propósito. No hay cuello que apretar
Ciudad Pandæmonium Bloque Limbus Mundi Población La decisión que la define deliberadamente sin mapear. Sin plano, sin cifra, sin mapa

Las siete ciudades de la Heptarquía

CiudadPríncipe · VicioQué es
Ciudad Karzhar Príncipe · Vicio Luzhar · Soberbia Qué es capital política. Trono vacío desde 1819
Ciudad Sathkar Príncipe · Vicio Sathnar · Ira Qué es ciudad-forja. Pior ar do continente
Ciudad Belkar Príncipe · Vicio Belzebar · Gula Qué es el almacén — alimenta a las otras seis
Ciudad Leviakol Príncipe · Vicio Leviath · Envidia Qué es el puerto. Almirantazgo por conquista
Ciudad Mammon-Ur Príncipe · Vicio Mammen · Avaricia Qué es una firma, sin cargo público
Ciudad Asmotheri Príncipe · Vicio Asmoteth · Lujuria Qué es los linajes y la diplomacia interna
Ciudad Belikatra Príncipe · Vicio Belifor · Pereza Qué es la que deja de responder
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Los textos completos

El almanaque da el dato. Aquí está el porqué — con las contradicciones y lo que la Curia prefiere no explicar.